Main bertanggung jawab. Ikuti hukum setempat. Gunakan dana santai dan tetapkan limit.
1) 12D — Menebak Angka 01–12
Struktur & Contoh
- Struktur: AB
- Contoh hasil keluar: 12 → pemenang 12D = 12
| Kategori | Range |
|---|---|
| Index | Kecil 01–06 • Besar 07–12 |
| Warna | Hijau 01–03 • Biru 04–06 • Kuning 07–09 • Merah 09–12 |
50-50
- Genap = Menang • Ganjil = Kalah
- Besar = Menang • Kecil = Kalah
- Merah = Menang
Aturan: angka sah 01–12. Di luar itu kalah dan dana tidak dikembalikan. Kecurangan → fold (hangus).
2) 24D — Menebak Angka 01–24
Struktur & Contoh
- Struktur: AB
- Contoh hasil 12 → pemenang 24D = 12
| Kategori | Range |
|---|---|
| Index | Kecil 01–12 • Besar 13–24 |
50-50
- Genap = Menang • Ganjil = Kalah
- Besar = Kalah • Kecil = Menang
Aturan: angka sah 01–24. Di luar itu → fold (hangus).
3) 36D — Menebak Angka 01–36
Struktur & Contoh
- Struktur: AB
- Contoh hasil 12 → pemenang 36D = 12
| Kategori | Range |
|---|---|
| Index | Kecil 01–12 • Sedang 13–24 • Besar 25–36 |
50-50
- Genap = Menang • Ganjil = Kalah
- Besar = Kalah • Sedang = Kalah • Kecil = Menang
Aturan: angka sah 01–36. Di luar itu hangus tanpa pengembalian.
4) 48D — Menebak Angka 01–48
Struktur & Contoh
- Struktur: AB
- Contoh hasil 12 → pemenang 48D = 12
| Kategori | Range |
|---|---|
| Index | Kecil 01–16 • Sedang 17–32 • Besar 33–48 |
50-50
- Genap = Menang • Ganjil = Kalah
- Kecil = Menang • Sedang = Kalah • Besar = Kalah
Aturan: angka sah 01–48. Di luar batas → taruhan dibatalkan tanpa refund.
5) Dragon Tiger — Duel Angka 1–13
Dasar Main
- Masing-masing sisi (Dragon/Tiger) keluarkan 1 angka (1–13).
- Angka besar menang; sama → Draw.
- Jika angka 7 keluar pada sisi yang dibeli, semua taruhan 50-50 di sisi itu dinyatakan kalah.
Opsi Taruhan
- Sisi: Dragon / Tiger / Draw (seri → Draw menang; non-Draw hanya kalah 50%).
- 50-50: Genap / Ganjil, Besar (8–13) / Kecil (1–6).
- Simbol: Spades (♠), Hearts (♥), Clubs (♣), Diamonds (♦).
- Angka spesifik: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K.
Aturan: hanya opsi resmi yang sah. Di luar itu → fold.
6) Black-Red — Warna, Posisi, Kombinasi
Dasar Main
- Pakai 3 bola (1–6). Hasil utama berdasarkan total ketiga bola.
| Jenis | Keterangan |
|---|---|
| Hitam/Merah | Bandingkan total kubu Hitam vs Merah |
| Besar/Kecil | Kecil 3–10 • Besar 11–18 |
| Ganjil/Genap | Ganjil: 3,5,7,9,11,13,15,17 • Genap: 4,6,8,10,12,14,16,18 |
| Posisi Bola | Tebak warna tepat untuk bola ke-1/2/3 (bersifat per-posisi) |
| Kombinasi Warna | Hitam-Merah-Merah, Merah-Hitam-Merah, dst. |
| Full Warna Sama | Merah-Merah-Merah atau Hitam-Hitam-Hitam |
Aturan: pembayaran mengikuti odds meja; salah posisi/warna → kalah penuh.
7) Sicbo — Tebak Pola Tiga Dadu
Contoh & 50-50
Contoh dadu keluar: 1, 3, 6 → pemenang untuk angka 1, 3, 6; bet jumlah dadu 10.
- Dadu angka 1 = Menang; Dadu angka 2 = Kalah
- Genap = Menang; Ganjil = Kalah
- Besar = Kalah; Kecil = Menang
Jenis Taruhan & Pembayaran
| Kategori | Detail | Bayar |
|---|---|---|
| Triple spesifik | Nomor kembar tiga tertentu | 180× |
| Any Triple | Nomor apa pun kembar tiga | 30× |
| Total 4 / 17 | Jumlah tiga dadu | 50× |
| Total 5 / 16 | Jumlah tiga dadu | 30× |
| Total 6 / 15 | Jumlah tiga dadu | 18× |
| Total 7 / 14 | Jumlah tiga dadu | 12× |
| Total 8 / 13 | Jumlah tiga dadu | 8× |
| Total 9 / 10 / 11 / 12 | Jumlah tiga dadu | 6× |
| Dua angka kombinasi | Keduanya muncul | 5× |
| Single number | Cocok 1/2/3 dadu | 1× / 2× / 3× |
| Besar | Total 11–17 (triple tidak termasuk) | 1× |
| Kecil | Total 4–10 (triple tidak termasuk) | 1× |
Aturan: taruhan di luar opsi meja hangus. Jika keluar triple (mis. 2-2-2), semua taruhan besar-kecil & ganjil-genap dianggap kalah.
8) FAQ
Apakah angka 7 di Dragon/Tiger bikin auto kalah?
Ya. Jika 7 keluar di sisi yang kamu pasang, semua taruhan 50-50 di sisi itu dinyatakan kalah.
Di 12D, pembagian warna apa?
Hijau 01–03, Biru 04–06, Kuning 07–09, Merah 09–12.
Triple di Sicbo efeknya?
Triple membuat taruhan besar-kecil dan ganjil-genap dianggap kalah.
Boleh pasang di luar opsi meja?
Tidak. Di luar opsi resmi → hangus (fold).
